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Autor Tema: Argentum Victory  (Leído 2555 veces)
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CID
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« Respuesta #10 en: 16/12/2005, 20:15:19 »

Los detalles de COMO se hará el juego se hablará en privado. Lo importante es QUE vamos a hacer, CUALES caracteristicas tendrá el juego,  y sobre todo QUIENES lo desarrollaremos (contá conmigo Jorge).
Ninguno de nosotros tiene experiencia desarrollando video juegos importantes, algunos no hicimos más que un triste TATETI. Por lo que TODOS tenemos derecho de expresar nuestras ideas como mejor nos parescan, quizá sea mejor arrancar por conocer como trabaja el motor gráfico, quiza sea mejor ver como implementar las funciones basicas del juego o quiza crear la trama de la historia. En definitiva a todo eso tarde o temprano lo tendremos que estudiar.
Si fuera otro tipo de sistema te diria que primero armes la base y despues la interface, pero siendo un juego creo que los dos puntos son muy importantes.
Asi que propongo en lugar de discutir por donde empezar, que definamos el juego... su QUE, su CUALES y sobre todo sus QUIENES.

Saludos!
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OSAKU
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« Respuesta #11 en: 22/12/2005, 12:39:14 »

Hola a todos:

Coincido con CID, ya que la organizacion es fundamental, Programadores con programadores y argumentistas con argumentistas.

Yo modestamente me ubico en el segundo grupo, ya que de programación nada. Pero estaria bueno que nos dividieramos el trabajo de tal modo que un equipo lleve adelante los argumentos , historia, modos de batallas, sistemas etc, mientras que los FIERREROS, hagan lo suyo, que de por si no es poco.

Yo aporto algo mas. En mi experiencia como rolero, tuve la suerte de tener un Dungeon que era del criterio de que la historia se fuera para donde las consecuencias de los actos de los jugadores la lleven.

Esta bueno, pero implica crear todo un universo a cada paso. Es dificil en papel imaginense programando.

Se me ocurre que una alternativa seria una historia tipo ELIJE TU PROPIA AVENTURA, con un guion (la historia real argentina) y finales alternativos a cada opcion que no sea la que sigue el tronco del guion.

En cuanto a la creacion de personajes seria de la idea de no dejar al libre albedrio la creacion a cada jugador, ya que tendríamos un SAN MARTIN por cada joven argentino que se anote. estaria bueno pero se nos va de las manos, digo alguien tiene que ser tropa tambien.

No se son algunas ideas, pero si podemos organizarnos creo que puede funcionar. Hay sistemas de Rol que se pueden adaptar y que no son para nada rigidos, como FUDGE o MATRIX. Por eso digo, armemos agrupaciones por diciplinas y a laburar amigos
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« Respuesta #12 en: 26/12/2005, 13:49:58 »

En mis interminables devenires por la web, me tope con esto:

www.empire-strike.com

Es distinto a lo que nos proponemos pero no es una mala huella a seguir

Igualmente creo que a este ritmo no vamos a avanzar demasiado si no le ponemos pilas amigos... Impresionado

Disfruten las fiestas y nos vemos a la vuelta el próximo año.

Saludetes, Osaku
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« Respuesta #13 en: 29/12/2005, 15:31:10 »

El tema no es que este entrecortado el trabajo, ni que vallamos a un ritmo bajo, sino que yo, que soy el principal responsable del proyecto, estoy investigando tecnicas de dibujo y mapeo en delphi, para ya hacer un boseto del juego, o hacer un video explicativo en flash, no se preocupen, que no eh dejado de lado el proyecto.

Saludos Cheesy:D
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CID
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« Respuesta #14 en: 11/03/2006, 14:17:01 »

Continúa el proyecto?
En que fase está, podes contarnos algo?

Saludos!
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« Respuesta #15 en: 12/03/2006, 23:01:56 »

Como ya deves saber, estoy tratando de aprender a programar con direct x, u open gl, quiro hacer un modelo base, para despues experimentar sobre el.
Osea, no me sirve, que tengamos todo planeado, si todabia no tengo la mas remota idea de como hacerlo.

Saludos Cheesy:D
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